BIOSELECT 計畫源自於教師 Giselle Furtado 的倡議。她在沃爾塔雷東達(Volta Redonda)公立學校系統任教,意識到有必要讓學生參與共同愛護和維護校園環境的行動。透過進行關於清潔衛生、垃圾分類和廢棄物管理的討論,她認識到這一議題的迫切性,並致力於探索如何讓這些內容更貼近學生生活、更有趣且更具意義。
為了將這一構想變為現實,她聯繫了裡約熱內盧佩德羅二世學院(Colégio Pedro II)系統開發技術課程的協調員 Flavio Costa。這次合作激發了新的靈感,探討如何運用電腦與科技手段,鼓勵年輕人更積極參與其中。
該計畫作為一項挑戰任務交給了技術課程的學生們,他們提出了一項符合自身興趣的解決方案:開發一款數位遊戲。於是,BioSelect 應運而生——這是一款兼具挑戰性、趣味性和教育意義的遊戲,旨在將永續發展知識的學習轉化為互動且引人入勝的體驗。 BioSelect 不僅是一款軟體,更是教育、科技與創意融合的結晶,它生動地展示了教師、學校與學生之間的通力合作,如何將現實世界中的挑戰轉化為由學生親手打造的解決方案。